Klasy Informatyczno - Medialne

Szkoła Podstawowa nr 4 im. Mikołaja Kopernika w Bytomiu

W maju i czerwcu uczniowie klasy 7b oraz Kółka Informatycznego programowali robota Rocky Codey, a także składali z programowalnych klocków Lego urządzenia, które następnie oprogramowywali. Udało się także, uruchomić klocki programowalne Ablix - na razie budowa pojazdu trwa.

programowanierobotw20267yu7

Uczniowie klasy 7b - uczyli się tworzyć prezentacje multimedialne w aplikacji Genially - a następnie wykorzystując AI - stworzyli w NotebookLM - infografikę na ich podstawie. Tematami prezentacji były materiały, które uczniowie przerabiają na lekcjach - historii, geografii i biologii.

ikonografikanotteboklm1

W piątek odbył się Szkolny Turniej "GeoGuessr". GeoGuessr to nietypowa gra komputerowa, w której użytkownicy odgadują swoje położenie na podstawie obrazów z Google Street View. Wymaga spostrzegawczości i sporej znajomości geografii (najczęściej flag, jeżyków, charakterystycznych budynków czy przyrody). W Turnieju wzięło udział 10 uczniów z klas 5-7. By wygrać, trzeba było przejść eliminacje i ... wygrać finał. Udało się to Igorowi Mikuckiemu. Miejsce II zajął Tomek Zych, zaś trzecie wywalczył Miłosz Kowalski - wszyscy z klasy 7b. Gratulujemy!!!

geogesr20567

Uczniowie klas 5,6 (z kółka komputerowego) oraz z klasy 7b - wybrali się w piatek do FunHouse Katowice czyli Interaktywnego Muzeum Flipperów i Gier Arcade, gdzie przez ponad 2 godziny świetnie się bawili poznając historię gier arcade, automatów i pinballi. To była wspaniała przygoda.

flipery20267d
flipery20267d5

Haiku to tradycyjna, japońska forma poetycka, składająca się z 17 sylab podzielonych na trzy wersy w układzie 5-7-5. Te zwięzłe miniatury koncentrują się na uchwyceniu jednej chwili, często inspirowanej naturą, pory roku lub przemijaniem. Klasyczne haiku nie używają rymów.
 
W naszej szkole z okazji jej 80-lecia został zorganizowany konkurs na wiersz haiku, związany właśnie z tym Jubileuszem. W konkursie wzięły udział klasy 7 i 8. Uczniowie klasy 7b w programie Canva postarali się by wiersze prezentowały się na odpowiednich "tłach" i uzupełniały one samą treść wiersza. 

Kliknij by przejść do Galerii
haiku202567

Zaczynamy naukę tworzenia prezentacji w Genially
Klasa 7b - pierwszy slajd
mojaprezentacj2025

Klasa 7b - Państwa
pansywaprezentackja

Klasa 7b - Quiz

prezentacjaquizu200

Klasa 7b - Prezentacje przedmiotowe
padletprezentacje20456

Link do Tablicy

Miro AI nowości

Kalendarium roku 2025 - subiektywne
stworzone przez uczniów klasy 7b
kalendarium2026

Wprawki graficzne - klasa 7b
zimala2026
Wprawki graficzne - klasa 5b
zimala20262

Wprawki graficzne - klasa 4a
zimala20262a
Wprawki graficzne - klasa 4a
zimala20262a5

Quizy klasa 7b
quizy202345

W listopadzie 7 uczniów naszej szkoły (6 z klasy 7: Natalia, Marysia, Monika, Igor, Tomek i Jacek i 1 z klasy 6 - Tymek) wzięło udział w Ogólnopolskiej Olimpiadzie Informatycznej organizowanej przez Olimpus. Życzymy im jak najlepszych wyników i trzymamy za nie kciuki.

Olimpiada Informatyczna123

Uczniowie klas 4, 5 i 7 na lekcjach informatyki poznawali tajniki oldskulowego systemu operacyjnego jakim był MS DOS. Nauczyli się kilka podstawowych komend, a także zagrali w kultowe gry - takie jak Tigger, Keen1 i przez chwilę nawet Duke Nuke (klasa 7).

dos2067rtf

Uczniowie klasy 7b w ramach informatyki postarali się stworzyć widokówki z naszej szkoły. Widokówki powstały w ramach przygotowań do 80-rocznicy powstania na Chrobrego 9 - polskiej szkoły, którą w tym roku obchodzimy. Część z nich zostanie rozesłana po szkołach kopernikowskich z całej Polski. Będziemy informować o postępach tego projektu:)

widokowka202456

W ubiegłym tygodniu - 5 uczniów z klasy 7b naszej szkoły wzięło udział w Międzynarodowym Konkursie Informatycznym "Bóbr". Trzymamy za nich kciuki - wyniki pojawią się najprawdopodobniej w styczniu.

bobrkonkurs2025ase

Na dzisiejszej lekcji klasay 7b sprawdzaliśmy możliwości tworzenia grafiki przez gemini google (AI), co prawda niektórym uczniom AI odmawiała stworzenia grafiki:) jednak udało się nie tylko stworzyć pojedynczy obraz, ale następnie przeprowadzić testy jej możliwości, co do modyfikacji pierwotnego obrazu. Obrazek po lewej stronie to początkowa grafika, a po lewej zmodyfikowana (poprzez nanoszenie poprawek).

sztuczna2067ytg

Dzisiaj odwiedziliśmy wraz z uczniami klas 5, 6 i 7 - Muzeum Elektroniki Chorzów. Podczas warsztatów dowiedzieliśmy się o sporo o historii gier komputerowych, po czym mogliśmy zagrać w różne gry - z minionych epok. Na koniec rozegraliśmy turniej w Ponga - który wygrał Szymon. 1,5 godziny to zdecydowanie za krótko jak na wizytę w tym miejscu. Na pewno tu wrócimy, a za zajęcia dziękujemy!!!

muzeum elektroniki2026amuzeum elektroniki2026

Podczas ostatniej lekcji informatyki uczniowie klasy 4b stworzyli pixelartowe gify

Bartek kuś 4b 1Basia Szczepaniak 1borys bartocha 1
denis mazurkiewicz 1Evelina wisniewska 1Hania Zimoch 1

jan machalica 1klaudia mazurkiewiczmarcel heczko 1
marta urbań 1martyna sochacka 1Mikołaj Sędłak 1

natan pyta 1oliwia cogiel 1Oskar Roter 1

piotr woidyła 1tymon szkaradek 1victoria nicpoń 1

Podczas ostatniej lekcji informatyki uczniowie klasy 4a stworzyli pixelartowe gify
Adam Kitsa 1Aleksandra Wciślińska 1Alicja Janus 1
Bartek Halko 3Jagoda Litwin 1Jakub Gazda 1
jula chodubska 1jareek osipoow1julka kamionka 1
Kacper Zębik 1kuba semenuik1Leon Ćwiąkała 1
Nadia Pogoda 1Oliwia Buchatz 1Paweł Saba 1
PolinaAntipova 1Renata Niepsuj 1Stanislaw C.K1
Szymon Siwiec 1Zuzia Wójtowicz 1

Portret zbiorowy nauczycieli i pracowników szkoły wykonany przez uczniów klasy 7b
nauczyciele23456y67u
Portret zbiorowy nauczycieli i pracowników szkoły wykonany przez uczniów klasy 5a
portert5a30456

Uczniowie klasy 5 i 6 podczas zajęć kółka informatycznego uczą się projektować i korzystać z drukarki 3D. Na razie zrobili swoje pierwsze wydruki - ale plany mają zdecydowanie większe:)

druk3dklasa67d
druk3dklasa67da

Podczas ostatniej lekcji informatyki uczniowie klasy 5a stworzyli pixelartowe gify
5agifania5agifblankab5agifdominik
5agifigfa25agifJakubA5agifjula
5afigkubar5agifMichalina5agifnadia.b
5agifNikola5aStasYuzva

PixelArty wykonane przez uczniów klasy 4b
klasa4bikony30456
PixelArty wykonane przez uczniów klasy 4a
pixelearty20264aa

PixelArty wykonane przez uczniów kółka programistycznego w programie Piskel

Hirek2026awsedMikołajdcffvcPawełgtyhuj
seweryngthyvyacheslavgrtdcwojtekgthyu

Gify wykonane przez uczniów kółka programistycznego w programie Piskel

Franekhirek2026seweryn2026

Paweł2026wojtek2026d

Wczoraj - jak każe wrześniowa tradycja, udaliśmy się na Uniwersytet Otwarty w Uniwersytecie Śląskim - Naukowe Miasteczko Uniwersyteckie - by znów czegoś więcej dowiedzieć się o niezwykłej fizyce:) Tym razem doświadczenia - przekonały nas, że świat jest zakręcony a energię można i należy ujarzmić:) Dziękujemy za wspaniałe zajęcia i za rok - znów będziemy rzecz jasna.

miasteczkouniwe2025
miasteczkouniwe2025a

W piątki na 7 lekcji odbywają się zajęcia kółka informatycznego dla klas 5 i 6. Na pierwszych zajęciach: Hirek, Paweł, Mikołaj, Seweryn, Wojtek i Vyacheslav - postarali się wykonać w programie Piskel - własny pixelartowy obrazek. Oto ich prace. 

Kolko12026a

Tym razem uczniowie klasy 7b na lekcji informatyki - wykonali gify. Jest ich w sumie 21 (3 gify się powtarzają by zachować kompozycję). 

Podczas ostatniej lekcji informatyki utrwalaliśmy umiejętność korzystania z programu Piskel. W tym tygodniu tworzyliśmy obrazki - pixelartowe, zaś za tydzień spróbujemy po raz kolejny stworzyć pixelowe gify. W tym roku tematem przewodnim będzie 80-lecie istnienia naszej szkoły. Toteż w naszych pracach będą pojawiać się elementy związane ze szkołą, patronem czy kosmosem. 

PixelArty klasy 7b
Piksleke2026t567y

Kółko robotyczne